“韓版魔獸”的興衰起落,曾經叫板《魔獸世界》的遊戲

賣掛團隊難以生存的遊戲,“韓版魔獸”《永恒之塔》的命運

眾所周知《魔獸世界》是遊戲領域的一座大山,其地位之牢固無人可以撼動,之所以《魔獸世界》可以擁有今天的地位,與暴雪的運營思路有著很大的關系。對於一款遊戲來說,創新是保證其不被時代淘汰的關鍵,而文化則可以使一款遊戲超越時代成為經典。《魔獸世界》就被暴雪打造成瞭一種遊戲文化,要知道《魔獸世界》也曾遇到挑戰,那是一款名為《永恒之塔》的遊戲。

從玩法來說這兩款遊戲十分類似,並且《永恒之塔》在當時也算是一款不錯的優質遊戲,畢竟在十年前就可以跟《魔獸世界》一較高下,其本身的遊戲質量是很高的。再加上在那個年代暴雪和九城之間的問題,使得有相當一部分玩傢由魔獸轉入瞭《永恒之塔》。這裡要提一句,九城雖然有問題,但是在對待外掛和工作室的態度上還是很堅決的。

其實對於暴雪來說如非迫不得已,我相信他們也是不願意更換代理的,畢竟換一次代理很可能損失很多玩傢。但當時暴雪和九城之間已經不可調和,就在兩傢鬧得不可開交的時候,盛大看到瞭機會,暴雪和九城的矛盾必然會引起玩傢的恐慌,於是盛大趁機將與魔獸類似的《永恒之塔》引進國服,不得不說當時的盛大這步棋真的高明。

“韓版魔獸”這個名號一打出來,且不說玩傢們信不信,反正是狠狠吸引瞭一波關註,尤其是當時對魔獸心灰意冷的玩傢。再加上《永恒之塔》本身的高質量,熱度很快就提瞭上瞭,玩傢人數也是持續攀升。並且在暴雪將代理權交給網易後,交接過程的停服狀態下,又使得一大批魔獸玩傢轉入《永恒之塔》。可以說《永恒之塔》的崛起一點都不像一款新遊戲,但靠著吸魔獸的血,就已經吃飽喝足。

不過萬萬沒想到的是,不知道盛大是不是被喜悅沖昏瞭頭腦,居然放開瞭遊戲的本地權限,這操作簡直驚呆瞭玩傢。眾所周知,遊戲最怕的就是外掛的存在,而開放本地權限就意味著玩傢不需要外掛,因為但凡是懂點代碼的,就可以在遊戲中實現開掛的效果。要知道這可是官方允許的,那還客氣什麼?於是乎一場神界大戰就開始瞭,但是外掛固然可以帶來一時的爽快,不過人人都是外掛的時候就覺的索然無味,加上對其他玩傢遊戲體驗的破壞,《永恒之塔》眼瞅著就不行瞭。

其實解決這個問題相當簡單,之前開放瞭本地權限,現在關瞭不就行瞭,奈何盛大不作為,而且為瞭趁著遊戲還沒涼透再撈一把,盛大在點卡制遊戲《永恒之塔》中推出瞭會員和道具收費項目。(聽著有點耳熟啊,好像那個什麼什麼寒)玩傢們也不是傻子啊,聽說隔壁的服務器也已經搞好瞭,得嘞回見吧您。

就這樣《永恒之塔》曇花一現,像極瞭專門為瞭穩定那些臨時玩不瞭魔獸的玩傢一樣,在魔獸玩傢大量外流的時候出現,在魔獸穩定之後離開,真的是“事瞭拂衣去,深藏功與名。”若是盛大用心運營,說不定《永恒之塔》也能在國內遊戲裡占得一席之地。

David: