爐石傳說新版冒險還沒消息,但去年的冒險,強度很高,顏值更高!

爐石傳說按照道理,新版本的冒險模式應該要來瞭。但暴雪不知道出於什麼什麼樣的原因,遲遲沒有消息。但沒關系,雖然通靈學院的冒險模式不知道還有沒有,但咱們可以看看一年前奧丹姆奇兵的冒險,那個版本的強度,有一說一,是真的高,而且不光強度高,顏值更高!

那首先從吃土幻象,哦不,是神秘幻象說起,零費雙生法術,復原你所有的法力水晶,並在本回合獲得新的手牌。前者沒什麼好說的,一回合打出三十點費用不是夢,後者的效果比較類似秘密通道,都是每回合獲得新的手牌,然後回合結束送回去。怎麼說呢,冒險就是新機制的試驗場,但如果出於各種各樣的原因,冒險沒開發完成的話,未來新機制(的數量)就有點危險瞭。

而對應的埃達爾拉,不說是爐石傳說裡顏值最高的隨從吧,至少也能排進前五。而要是把強度算上,排個前三不成問題。隻要三費,就能把所有敵方隨從洗入你的牌庫。換句話說,這是超級加倍版的心靈尖嘯或者群體版的埋葬。而配合3/3/6的身材,這種效果可以說是白送的。當然玩傢也是第一時間就發現瞭這張卡的強度,碰到直接選上,有多少選多少。

而說到冒險,除瞭各種設計師酒後作品之外,最主要的還是有個名為寶藏體系的卡牌,那是一個比一個厲害。可惜的是每次遊戲,能選到的寶藏數量都非常有限。而就是這個前提下,設計師給出瞭初級探墓員這張卡。隻要打出六個奧秘,就能把技能變成發現一張寶藏。當然客觀的說,這個戰吼比較難觸發,但是升級到高級探墓員之後,隻要三個奧秘就可以瞭。

除瞭隨從之外,法術也是不甘示弱。比如說五費的石狐雕像,選擇一個隨從將他的兩個復制置入你的手牌,這也就算瞭,但這兩個復制的費用都變成零費,這就過分瞭。尤其是當冒險模式下擁有大量優質隨從,哦不,是特別強力,強的比假卡還強的隨從時,這卡的價值能翻好幾倍。

至於這個重生法杖,可以說解決瞭長久以來復活的最大問題,那就是墓地太復雜的時候,並不能很好的保證復活強度。過去這個問題隻能通過構築的方式規避,而後來,設計師學會瞭,直接復活七個費用最高的隨從,而且還能使其獲得嘲諷。在不能讓玩傢自己從全墓地裡指定復活的前提下,這應該已經是最優解瞭。至於復活最高攻擊力、最高生命值那個,在不能保證構築的情況下,比這更不靠譜。

最後,咱們來看一把武器,死亡護盾。隻要一費,效果為英雄獲得免疫,每回合損失一點耐久,亡語對你的英雄造成100點傷害。說是死亡護盾,實際上不就是無敵護盾。能自己控制裝備的時間,跟無敵十個回合有什麼區別?

總而言之,去年九月份出的冒險模式,強度就是這麼高,如果這次九月份給不出這麼高質量的冒險,那說句不客氣的話:沒有也罷。

David: