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還沒上線就坐實內鬼身份!LOL莎彌拉沙雕機制,居然能給敵人發錢

英雄聯盟的設計師從去年年末開始就一直在進行著高強度的作業,層出不窮的新英雄總能給予現有版本極大的沖擊。賽娜的出現開創瞭C位不用吃經濟的先河,龍坑戰神厄斐琉斯火瞭整整兩個賽季;“憨憨英雄”腕豪一人能走四路,莉莉婭成為瞭對抗野核的利器。

玩傢們不得不承認,現在英雄聯盟的設計師已經非常瞭解什麼樣的英雄更能受到青睞。而在近期曝光的ADC英雄(後續極有可能走單線)莎彌拉,也因為其獨特的技能機制,廣受玩傢們熱議。

還沒上線就坐實內鬼身份!LOL莎彌拉沙雕機制,居然能給敵人發錢-圖1

今天上午英雄聯盟官方微博發佈瞭關於莎彌拉的技能詳述,其中就包括這個英雄所獨有的三項特殊機制——

「其一:自主切換攻擊模式的機制」

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交火(Q)

藍耗:30

冷卻時間:6/5/4/3/2秒

進行一次遠距離射擊,對第一個命中的敵人造成0/5/10/15/20(+1總AD)物理傷害

如果朝近戰范圍內的敵人施放,會改為用刀斬擊,對錐形范圍內的敵人造成0/5/10/15/20(+1總AD)物理傷害

該技能可以暴擊,造成125%傷害

如果在狂飆的途中施放該技能,會對沿途所有敵人造成傷害

莎彌拉的Q技能能夠根據對方的位置改變攻擊方式。對距離遠的英雄會射出一發子彈,類似於船長Q;對近距離英雄則會向前揮出一刀,造成范圍傷害。

脆皮、長手打短手、傷害高;是專門為shy老師準備的英雄沒錯瞭。

還沒上線就坐實內鬼身份!LOL莎彌拉沙雕機制,居然能給敵人發錢-圖3

「其二:被動技能的評分機制」

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莎彌拉的被動評分機制將會劃分S、A、B、C、D、E六個等級,玩傢的技能或普攻在成功命中時,如果跟之前的一次攻擊不是同類型,就會提高評分等級。換而言之就是需要玩傢遠程、近程攻擊方式不斷切換,配合其他技能打出完美連招才能將傷害最大化。

評級高時,莎彌拉就能對敵人造成額外傷害以及定身、擊飛效果。

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隻能說制作莎彌拉的設計師,或許真的是個《鬼泣》系列的鐵桿粉絲吧~

「其三:嘲諷對手能夠造成傷害,但需要耗費金幣的奇葩機制」

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挑釁(Ctrl+2)

消耗:1金幣

冷卻時間:0

朝最近的敵方英雄投擲1枚金幣,如果命中,則對其造成1真實傷害

被命中的敵人會獲得該金幣

可以用來提高風評

挑釁功能在遊戲對局中的表現力並不強,帶給玩傢們印象最深刻的當屬“敲鐘牛”,而這也隻限於特定皮膚的專屬動作。

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但英雄聯盟設計師這一次就對此作出瞭創新。莎彌拉的挑釁不僅要消耗金幣,還會對敵方造成1點真實傷害且沒有冷卻時間;不過受到挑釁的敵人也會獲得這枚金幣作為補償。

這也是繼行竊預兆天賦被移除以後,唯一一個可以在不死亡的情況下給對面英雄送經濟的方式。相信在未來用這一嘲諷動作打斷草裡回城的對手,將會成為玩傢們的新樂趣。

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不過設計師給莎彌拉的挑釁動作增加新的功能或許可以博玩傢一笑,但這是否會產生意料之外的BUG,或是被玩傢開發出另外影響遊戲平衡的功能就不得而知瞭。

大傢覺得擁有這些特殊機制的莎彌拉,上線之後能夠成為亞索兄弟這樣的“快樂源泉”嗎?

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