魔獸世界懷舊服轉服能改變陣營不平衡?15年沒有解決的核心問題

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束的發言,不會有任何人阻撓,還有大傢最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

魔獸世界懷舊服轉服能改變陣營不平衡?15年沒有解決的核心問題!

             
           
           
         

陣營不平衡絕對是魔獸pvp失去樂趣的重要原因。如果說15年前魔獸是第一個嘗試雙陣營玩法的遊戲所以在平衡度上做的不好還可以說的過去,但這都15年過去瞭為什麼還解決不瞭這個問題??解決方法其實很簡單啊,把不平衡的服務器合區到一起,然後關閉人數稍微領先陣營的轉入和稍微劣勢陣營的轉出就行瞭。這是很難的技術問題麼?魔獸之後的第二個雙陣營遊戲永恒之塔就是這麼做的平衡的很好啊雖然也有單邊服務器但數量極少調整的也很快。魔獸到底是為瞭什麼?就為瞭賺點轉服費麼?實在想不通。

             
           
           
         

首先服務器總人數要足夠,服務器會越來越鬼和單陣營化是長期趨勢,人少鬼得越快。其次聯盟混子(和平人士)多,玩聯盟選優勢1.5倍以上的較好,AFK之前在祈福,雖說聯盟稍多,但黑石山、東瘟疫常年被部落占據,好戰(手賤)程度,聯盟遠不如部落。

             
           
           
         

喜歡野外pvp的就去婭爾羅,碧空之歌,隻是單純要平衡服很多,加丁,祈福,比格沃斯,之類的,如果下戰場的話建議去五區二組。均衡的服務器玩得才刺激,玩pvp服要的就是隨時準備戰鬥的感覺,不管是殺人還是被殺。

我小號練級被殺一次,我就開大號來打架,如果殺我小號的人走瞭,我就隨便找兩個敵對陣營的殺掉(無論大號還是小號),我的選擇,敵對陣營殺我一次,我就殺回來兩次。

             
           
           
         

還有就是加丁從開服到現在,一直沒有火,但是剛開始火的區都涼瞭,加丁還是一如既往。曾經一段時間人很少,現在人多瞭!

魔獸世界的競技場確實玩不瞭,那是個技術活。一般的屠城,野外pk,戰場都挺好玩的,輸瞭又沒有什麼懲罰。

             
           
           
         

我是當年國服埃加洛爾的聯盟,當年開門時我們聯盟有個工會FF陰瞭部落工會板磚義盟,後來聯盟做任務時打的那叫一熱鬧啊,最後殺綠龍,聯盟組瞭5-6個團,三個殺龍,兩個堵月光林地山洞,一個看部落飛行點,打的昏天黑地!

             
           
           
         

我隻希望5G的發展能讓以後得服務器頂10個現在的服務器,每個地圖都有很多人。萬人在閃金平原pk!之前我玩小號牧師練級的時候被部落大號守屍一個半小時,然後我換瞭大號法師跟部落打架,從荊棘谷一路打到東瘟疫,打瞭七八個小時!

我50多級的時候為瞭報仇,跟著一個比我級高的LR半個多小時,就是為瞭等他打怪血少時收瞭他!

David: