DNF策劃解釋為何現在才優化客戶端:不怪我們,玩傢電腦太老瞭

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DNF最近是推出瞭64位的客戶端,雖然從目前看是有一些新的小問題,但是系統已經穩定瞭很多,從長遠來看,是一個很大的進步。

DNF已經有12年的歷史瞭,當然這是國服,如果算上韓服,那麼也有15年瞭。而64位的操作系統到現在,差不多也是15年的時間瞭。

如果不算64位操作系統出現的時間,算64位普及的時間,那麼也有好幾年的時間瞭,那麼為什麼這麼多年瞭,還是沒有更新64位的操作系統,直到最近才上呢?

對此,策劃是這麼解釋的(來自開發者筆記):

為何實裝的這麼晚?

第一點,仍然在使用32位的玩傢比例。

這是2019.11~2020.8時間段內仍然在使用32位操作系統的玩傢的比例。策劃認為,之前使用32位系統的玩傢的比例太高,而最近才是一個好時機,所以才上的64。換句話說,是玩傢的電腦太老,所以沒有更新客戶端。

那麼玩傢想問,給32位的玩傢32位用,給64的用64的不是挺好嗎?這就是第二點瞭,策劃說同時提供32位和64位,每一種客戶端都需要單獨的開發和支持,而且會產生BUG,提高開發難度。

說白瞭,就是技術和實力達不到,所以才甩鍋給玩傢。

為什麼要更新64位客戶端?

第一,內存優化局限,32位系統上,DNF隻能使用比4G更少的內存運行,會引發掉幀、閃退等問題。

而如果在32位系統上優化客戶端會帶來穩定性方面的影響。

第二,內存使用越來越大。從20年開始,內存使用越來越大,三覺動畫、新的時裝等都會帶來內存的進一步占用,即使再優化也是捉襟見肘。

而策劃已經是優化過瞭:城鎮裡的其他角色不顯示時裝顯示白影、內存不足時禁止播放動畫,但是於事無補。

更新64位之後有什麼好處?

更新64位之後的好處大傢都有所體會,雖然最近出現瞭一些小問題。

比如客戶端的卡頓和消失現象是下降瞭很多,在之前這個是由於內存不足引起的,而一些經過優化後的動畫,也恢復瞭原先的畫質,掉幀問題也會優化。

這就是策劃對於這次64位客戶端優化的解釋瞭,大傢滿意嗎?

David: