DNF:9月22日上線希洛克,減負還要等多久?減負將駛入加速道

DNF國服體驗服更新瞭國慶版本相關的內容,主要爆料出的遊戲內容就是希洛克版本即將與9月22日正式上線。上線的同時還將會迎來四種不同的模式,分別為普通模式,困難模式,精英小隊模式,單人引導模式,對應著不同類型的玩傢群體。而目前不計算希洛克團隊副本在內,還有2個團隊副本在,也就是超時空漩渦與普雷-伊希斯副本,也就是說在希洛克上線後就會成為3大團隊副本。

三大團隊副本一齊出現那就意味著玩傢們又將會回到“玩遊戲就像上班,上課一樣累”,為瞭避免這一點策劃一定會讓玩傢們進行減負。當然這也是在一個團隊副本上線時間很久瞭以後必將走的路。那麼在9月22日希洛克團隊副本上線後將會迎來哪些減負,什時候減負就成為瞭玩傢們最關註的點瞭。所以問題來瞭,減負的內容到底有哪些呢?小夢與大傢分析分享,減負將駛入加速道!

什麼是減負?減負的意義又是什麼?

減負,就是減少負擔或者說減少負重,由於玩傢們的遊戲時間是有限的,那麼玩傢就會盡可能地在有限的時間裡獲得最多的遊戲資源。DNF是一款以疲勞值限制玩傢們單角色的每天的遊戲收益的,但團隊副本除外,團隊副本是不受疲勞限制而是受每周或者每日的次數限制。

所以我們不難看出疲勞已經死死地控制住瞭玩傢們每天的單角色的收益,自然減負就會從團隊模式下手瞭,因為在策劃看來團隊副本(例:普雷)或者周常副本(例:洞察之眼)的獎勵收益的控制主要針對於當下,已經淘汰瞭的副本不需要投入過長的培養時間,更何況DNF現在都是以老玩傢為主體,更多的是老玩傢練小號,如果還是那麼長時間才能畢業的話那玩傢不就全都棄坑瞭嗎。

最後就變成瞭很多副本必須迎來減負,一方面是讓玩傢們在有限的時間裡可以體驗到最新的內容,一直保持新鮮感讓玩傢不容易脫坑,另一方面則是縮小回歸玩傢、小號與活躍玩傢的差距,可以更好更快地瞭解遊戲,跟上主流的大部隊。值得註意的是,減負也是對於玩傢們進入淘汰副本的數量減少的一種優化措施,一個副本已經成為過去式,那麼勢必會有大量的玩傢因為畢業而不會再去以往的副本,那麼單人想要再去團隊副本的話就成瞭一個問題瞭,當然主要原因還是因為後來的玩傢能夠更好地融入到當下的遊戲節奏當中。

希洛克即將來襲,未來將會減負的方向有哪些?

從國服體驗服我們可以得知希洛克即將於9月22日上線國服正式服,屆時就會出現三個團隊副本,那麼對於玩傢們來說就相當的累瞭,每周需要打6次團隊模式,並且還不隻一個角色要打團,哪怕是隻有兩三個角色都覺得很累,一天就要打十個八個的團,如果5個甚至10個以上的角色呢?一天不用幹別的瞭,光打團瞭,這還得是說百分之百過團的基礎上,萬一在炸幾次團那麼心態就崩瞭吖。

當然也是由於這種比較累的環境,在希洛克上線以後即將迎來的版本內容裡必定會有減負的相關的內容,而減負的內容都有什麼呢?

01

痛苦地下室與暗黑神殿不久的將來將會減負,也就是玩傢們經常說的2+2每日。這個必定會成為第一個減負的目標,這主要的原因是在於95級裝備可以升級為100級裝備,而升級裝備則需要2+2每日裡獲得的一個材料暗魂水晶!這個暗魂水晶的主要來源還是在這兩個副本獲得,那麼將來的不久必然會減負。

我們不妨想一想,3月19日國服100級版本正式上線,距離希洛克版本上線時間間隔瞭6個月也就是半年多的時間,那麼從95級版本畢業的玩傢們要比堅持玩6個月哪怕是斷斷續續的玩瞭6個月的玩傢那麼慢瞭不是一星半點,95級想要100級史詩裝備畢業最快的方法就是做100級的史詩“工作服”套裝。當然也可以選擇不斷的刷深淵,可是這個方式比較看運氣,能不能畢業都是未知數,不過按照玩傢們刷深淵的平均畢業水平計算,不刷深淵2個月想要完全齊一身自己想要的裝備,那是很困難的。更何況100級裝備就傷害而言,大部分都是不及100級工作服的!所以從這裡看減負更是有很大的可能性。

8月25日的活動更新內容來看,也可以瞭解到將來2+2減負是必然趨勢。我們可以從本次“套娃”活動當中得到一個信息,玩傢可以獲得重置2+2獎勵次數的卷軸!這也算是一種限時的減負方法,從以前每天可以獎勵4次,變成瞭每日獎勵6次,不就是一種變相的限時的減負麼,這兩方面都無一不證明瞭將來的確會對2+2進行減負。(重置券的機制為:以暗黑神殿為例!使用後將會重置暗黑神殿副本的獎勵次數,也就是額外增加2次)

減負的方式:增加每日獲得暗魂水晶的個數,但不增加每日最大獎勵次數。因為現在是限時的獲得重置券,並且每日還有很大的限制,所以就無關緊要。但是如果變成長期的減負方式,那麼必定不能增加每日獎勵次數。因為2+2是有概率獲得史詩裝備,最重要的是可以有概率獲得神話裝備的。

其實嚴謹的說並非是2+2減負,而是95級史詩裝備升級為100級史詩裝備進行減負。升級裝備時需要暗魂水晶,正好對應的是2+2副本,所以我們可以直接看作是2+2減負即可。

02

第二個迎來減負的將會是超時空漩渦副本,團隊副本減負可以按照“國際慣例”來分析。從安徒恩開始,到盧克再到超時空之戰都進行瞭減負,而且都是在第三個團隊副本上線後不久就進行瞭減負調整。

安徒恩的減負方式是把暴走安徒恩與團隊模式下合並,通關副本的方法是使用的暴走安徒恩的方式,而獲得的獎勵額外增加一個團隊模式裡的最後翻牌的方式。其盧克也是相同,盧克減負後也是與盧克每日合並。超時空之戰有一點不同,是獨立出來成為一個副本,且沒有最後翻牌獎勵。那麼以此類推,超時空漩渦將會與超時空之戰合並。

減負方式:超時空漩渦的減負就很簡單瞭,通關副本的方式與超時空之戰一樣,隻不過額外增加一個翻牌獎勵即可。

團隊副本減負後還是以兩個在線為主,三個的話就顯得有點多瞭。此外,我們也可以根據不渝之詠的獲得數量來判斷,如果是三個團隊副本的話,每周獲得數量遠遠大於650個,策劃方面是不太可能輕易的更改獲取上限。那麼為瞭抵消獲得不渝之詠的數量那減負也是勢在必行的。

03

裝備打造和兌換進行減負,這一點也是有極大的可能性的,隻不過這相比上面兩個減負的速度會慢很多。以目前國服最新更新的內容來看,所有團隊副本的門票都可以使用堇青石兌換!註意:堇青石可以兌換精煉的時空石!而目前堇青石的用途極為廣泛,在當下100級版本可以用來升級95級的史詩裝備,還可以用來繼承100級傳說品級以上的同等性質的裝備,更可以使用堇青石兌換一些特殊道具,例如說100級史詩裝備隨機罐子。

既然堇青石成為瞭門票,那麼在其它方面的消耗有很大概率進行減負。首先是因為堇青石的獲取需要很好的裝備打造去刷風暴航路(堇青石主要產出地),其次是因為玩傢對於小號打造的消耗提高。隨著時間的推移,很多玩傢也必然會希望升級裝備和兌換史詩罐子可以減少堇青石消耗的數量。

減負方式:減少一半升級裝備或者繼承裝備所需要的堇青石的數量。

不過需要註意的是,這個減負短時間內可能不會到來,現在正是玩傢們很需要該道具的時候。我們可以參考安徒恩,盧克升級裝備所需要的材料都在版本的大後期進行減負瞭。這也意味著後期該材料也有很大可能性將會減負!

減負的目的是留住玩傢

減負不是單純的優化目標,真正的目的是為瞭留住玩傢。玩傢玩遊戲不會感覺到那麼累,就像上班瞭後還得回傢“加班”一樣的感覺。那麼玩遊戲的初衷就變瞭,變得不再是輕松休閑,放松娛樂瞭。

減負是在玩傢的遊戲時間內已經無法參與遊戲內過多的遊戲內容,從而進行減負,但也為瞭滿足一部分玩傢的需求,所以很多玩法也將會繼續保留下去。

DNF的團隊副本,周常副本,日常副本所占用玩傢的遊戲時間當超過一個值時減負是勢在必行的,如果不減負迎來的結局就會成為第二個“韓服”,真正的脫坑潮不再是“開玩笑”。

隻希望版本更快的更新,減負可以早日到來。真香定律一直存在,勇士你認為呢?

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David: