1400億的電競市場,融資過億的戰隊隻有三傢,EDG排在首位

以前,各位的父母應該對你們說過這樣的話:”天天打遊戲,你打遊戲能打出來飯吃嗎?”,如果這句話放在十幾二十年你還真沒有辦法反駁,但是現如今中國電競高速發展,遊戲玩傢也可以轉變成為電競選手參與各大遊戲賽事,而電子競技這一行也早已成為瞭一個新興職業瞭。

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要說中國電競的發展,那還要追溯到上個世紀90年代,RTS遊戲當時大火,其中以《紅警》《帝國時代》《星際爭霸》為代表,之後暴雪開始入局電競,以《星際爭霸》為起點組織過多次比賽。

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所以,借此國內也衍生出瞭一批頂尖的星際選手,他們從全國各地開始打比賽,然後再參加全國的星際爭霸大賽,其中就有像是1999年中國星際第一人洪哲夫,SKY李曉峰以及F91孫一峰等人。

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然而,中國電競的發展之路可以說是充滿瞭坎坷,因為不斷變動的內部環境,導致繼星際和魔獸之後,電競之路一度停滯不前,直至LOL、DOTA2等遊戲的出現,才讓電子競技的發展再度看到瞭曙光。

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我們的中國電競選手在這段時間甚至迎來瞭高光時刻,其中代表年份則是2018年,在這一年裡:

LOL:中國IG戰隊拿到瞭S8賽季全球總決賽的冠軍

爐石傳說:中國的李小萌獲得世界冠軍

絕地求生:中國OMG戰隊獲得全球總決賽FPP模式的冠軍

王者榮耀國際版:中國隊在亞運會上獲得冠軍

守望先鋒:中國國傢代表隊在世界杯上獲得亞軍

DOTA2:中國LGD戰隊拿到瞭Ti8總決賽亞軍,甚至還被央視所報道

皇室戰爭:中國的黃成輝在亞運會《皇室戰爭》這一項目當中獲得亞軍

如此多的電競成績,許多玩傢也把這一年成為中國的”電競元年”,因為我們已經很長時間沒有聽到如此之多的勝利消息,而每款遊戲裡的中國隊也在竭盡全力的為國爭光。

那麼現在的中國電競到底已經發展成什麼樣?

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除瞭老牌戰隊之外,每年有太多的新興戰隊成立,而互聯網資本也看中瞭中國電競崛起的這塊蛋糕,除瞭像是人民電競成立之外,快手和微博也相繼收購王者榮耀的戰隊,準備進軍電競這一行。

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根據相關統計數據顯示,中國目前有超過1.8萬傢與電競相關的企業,而這一數據從2013年開始逐步上漲。

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光是今年前8個月全國註冊的電競企業就有4306傢,是去年同一時期的1.6倍。

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在這些電競企業的區域分佈上,作為電競之都的上海卻未能挺進前十,擁有電競企業最多的地方反而是廣東、重慶以及湖南等地區,而上海僅僅隻有250傢與電競相關的企業。但是,上海被稱為”電競之都”也並非浪得虛名,因為大多數全球的頂級賽事都是在這裡舉辦的,同時大多數頭部戰隊俱樂部也紛紛集中在上海等地。

同時《2020全球電競運動行業發展報告》指出,今年上半年我國新增的電競用戶超過2600萬人,而當前的中國電競用戶每周超過3小時觀看賽事內容的更是超過4000萬,相關機構預計到瞭2020年末,電競市場營收更是將會達到1400億。

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其中,已經進行瞭A輪融資的頭部戰隊就有14傢,融資金額達到億級的就有3傢,千萬傢的有7傢,其中融資過億的三傢戰隊當中EDG排名第一,之後分別是QG以及FEG。

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電競市場規模正在不斷擴大,同時越來越多的遊戲也開始融入電競基因,比如荒野亂鬥進入國服之後,很快就是開始全球錦標賽的線上海選,同時中國賽區的玩傢可以組建戰隊參加月賽獲得積分,向冠軍發起挑戰,當獲得冠軍之後就可有資格晉級全球總決賽的資格。

有一支名叫”Nova China”的戰隊,他們在六月份的時候沖擊月度冠軍,但是卻被TIG早早的淘汰瞭,原本以為晉級世界賽的機會沒瞭,但是從7月份開始在線下賽上不斷的獲勝,最終拿下月度冠軍,之後更是在8月份成功衛冕獲得瞭晉級世界賽的資格。

這一戰他們將代表中國隊與歐洲以及拉美戰隊進行交手,能否在荒野亂鬥上贏回世界冠軍,這樣的重擔壓在瞭Nova China的身上,同時國服玩傢們也非常期待這一刻的到來。

總的來說,中國電競的發展如今已是穩中向好,越來越多的大佬開始入局電競,資本所帶來的力量可以讓戰隊更加的專業化和細致化,未來在全球的電競賽場上,也許中國電競選手站在領獎臺上的次數會越來越多。

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