王者榮耀:現階段拿出來必輸的英雄,到底有沒有道理,沒玩就輸?

王者榮耀裡的英雄有很多,不少英雄給玩傢的感覺就像是有魔力一樣,就像有些英雄部分玩傢看來,隻要拿出來就一定會輸,不少玩傢都這麼認為,但是整體勝率卻也有50%左右,也就是一輸一贏,那麼到底為什麼這些英雄會給大傢這麼奇怪的感覺呢?拿出來必輸肯定是講不通的,沒有玩是不可能會輸的,隻是一些巧合罷瞭,那麼哪些英雄就剛好這麼巧呢?

百裡守約,這個英雄一直給人這種感覺,而不是在最近而已,隻要這個英雄作為自己的隊友出現,那麼肯定就是隻會使用二技能來攻擊,沒有普通攻擊也不會推塔,隻要不打對線就原形畢露,在最關鍵的時候就看不到百裡守約,但是隻要有殘血,那麼百裡守約就會出現,二技能不是消耗而是搶人頭,這就是遊戲內作為隊友的百裡守約,不過隻要在對面就截然相反。

呂佈,說實話這個英雄在當前的版本裡並不能說很強大,但是很多玩傢卻非他不可,呂佈的特點就是前期對線誰都能發育,隻要自己沒有歪念頭,那麼呂佈就可以一直發育,一技能清理兵線,二技能防止被對手消耗,關鍵時刻大招逃跑,但是呂佈說到底還是不適合當前版本的節奏,他發育的速度太慢瞭,成型期又晚,也沒有刷野能力,隻要自己一方有呂佈,那麼基本上不能扛也不能打。

李信,如果是暗信還好,至少可以帶線和反野,甚至還能拿龍,其實作用也是比較大的,但是現在的光信,基本上拿出來就隻有守塔的份,玩傢們也親切地給他起瞭一個“高地保安”的外號,實際上也和他的境況有直接的關系,守塔能力強大,但是想要打出優勢卻比較難,總感覺拿出來就要被迫守塔,似乎沒有和他一樣體系的英雄可以一直陪著光信順風下去,久而久之就被稱之為高地保安。

米萊狄,可以說選擇這個英雄的玩傢想法都是比較好的,可以快速推塔,隻要有優勢的話,三分鐘內就可以推掉第一座防禦塔,而且自己也能召喚機械小兵,隻要打贏瞭,那麼不管有沒有兵線,也可以進行推塔,甚至大招還能對防禦塔進行攻擊,理論上搭配現在的幹擾劉禪,推塔速度是接近無敵的存在,但是實際上卻也不是很好,經常選出來自己打不出什麼大優勢,隊友也打得一般,也沒守塔能力。

妲己和魯班七號等一眾難度較低的英雄,這些英雄基本上難度都比較低,從數據來看的話,那麼玩這些英雄的大多數都是新手或者菜鳥,別的不會玩,隻能選這些英雄,特別是在星耀到王者段位,這個要躍入大神的階段,隻要隊友選出這些英雄,基本上自己就已經感覺到要輸瞭,其實並不是這些英雄有什麼問題,是大傢的認知與看法不同罷瞭,自己內心驅使自己這麼想,遇見這些英雄就要輸,甚至都會影響到自己發揮。

David: