LPL讓拳頭犯愁,打架版本無人能敵,歐美賽區奪冠遙遙無期!

英雄聯盟累計已經舉辦瞭九次世界級賽事,相信很多老玩傢都知道:LCK賽區從S3到S7賽季間一直稱霸王者峽谷,此間的世界賽幾乎淪為LCK的內戰而S8和S9兩個賽季LPL才靠著IG、FPX奪冠改寫瞭實力天平,打破瞭LCK無敵的神話。

LPL讓拳頭犯愁,打架版本無人能敵,歐美賽區奪冠遙遙無期!-圖1

有玩傢分析過這個局勢變化的原因:在S3到S7期間,召喚師峽谷有很多視野裝備可以購買,包括針眼、假眼以及後來的綠色打野刀、眼石等裝備。而正是這些裝備讓善於視野佈控、局勢運營的LCK賽區稱霸舞臺然而隨著針眼、假眼機制改變以及綠色打野刀、眼石的移除LPL和西方戰區走到瞭前臺。

LPL讓拳頭犯愁,打架版本無人能敵,歐美賽區奪冠遙遙無期!-圖2

正因如此,最近這兩年的世界賽總決賽上留下的總是LPL以及LES的隊伍,反觀曾不可一世的LCK隊伍總是無緣於決賽。對於這一論點和現象筆者認為十分在理:英雄聯盟這款遊戲十分吃版本,一次版本對應的就是一個強勢的陣容和作戰方式。其實沒有所謂的第一賽區,而是在不同的版本存在著適應版本最強的賽區。

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於是有玩傢提出瞭這麼一個問題:若拳頭不想讓LPL再次拿到冠軍,對版本進行哪些改變會直接將LPL拉下神壇?該玩傢列出六個選項:降低前期打架收益、降低打野Gank頻率、增強法師出場率、減少遊走帶來的巨大收益、減少龍團次數、擴大英雄選擇范圍。

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筆者看瞭這幾個選項之後毫不猶豫地選擇瞭‘降低前期打架收益’,沒想到諸多玩傢的想法和筆者相同,有51.4%的玩傢投瞭這一票。其餘票數最多的分別是:減少龍團次數、擴大英雄選擇以及減少遊走收益。筆者總結瞭一下:高票的幾個選項實質都是在削弱前期節奏帶來的收益,而增強後期團戰和運營的重要占比。

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相信很多人對這個問題早已達成共識,但筆者卻因此感到擔憂:既然所有人都知道LPL現在強在哪裡,那麼哪天拳頭想削弱LP豈不是隻是修改幾個數據這麼簡單?然而經歷瞭幾年無冠陰霾的LPL玩傢而言修改數據十分影響選手、玩傢的信心,這麼做豈不是顯得略不公平?

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筆者認為,最中肯的方式就是不要特意削弱某種打法的強度、也不要刻意增強某個體系的強度,既然強都強。同比雲頂之弈,每次版本隻有那麼一兩個陣容強悍,其他陣容在版本強勢陣容面前顯得不堪一擊,而正是這種單元化的遊戲模式導致雲頂之弈迅速涼涼。最高的辦法就是什麼陣容都可以拼一拼,什麼戰術都可以有一戰之力。

各位看官們,你們對這件事有什麼看法呢?歡迎在評論區留言!

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