第五人格:求生者欺負“佛系”有可能不是在搗亂,他們隻是想勸說

Hello!大傢好,我是貓尋!

“佛系”可以說是第五人格最具有獨到特色的經典元素之一瞭,“佛系”的核心理念就在於“放下屠刀立地成佛”,身為監管者的玩傢主動放棄瞭遊戲的勝負,摒棄瞭和求生者之間的種種仇恨,化幹戈為玉帛之下雙方彼此美好相處,而也正是這種打破瞭“遊戲常規”的另類玩法迅速地受到瞭玩傢們的歡迎和熱愛。

在“佛系”最為頂峰的年代之中十場遊戲當中至少會有三四場佛系,求生者和監管者之間和平美好的一幕烙印在瞭每一位玩傢的心中,而後諸多玩傢也爭相開始模仿,一時間莊園之中各個角落都充滿瞭歡聲笑語。

01“佛系”越來越少

不過在現如今很多玩傢都在感嘆“佛系”監管者是越來越少瞭,玩一天遊戲有時候都遇不到那麼一兩次,對於這種情況往往求生者玩傢們就會抱怨以前的那些“佛系”監管者是不是都不玩遊戲瞭呢?

事實上關於“佛系”之所以會變得越來越少的原因其實大多數玩傢們心裡還是有自知自明的,太多太多的“佛系”監管者大多都是在遊戲當中被求生者玩傢故意搗亂,然後被他們趁機欺負心情開始變化心灰意冷之下最終才決定再也不佛,逐漸扭轉成為“魔系”的。

所以這一來二去隻能說“因果輪回”,是求生者玩傢種下的惡果,最終導致“佛系”這一經典的美好場景成為瞭過去。

盡管有些求生者故意搗亂“佛系”的做法的確是不敢恭維,不過有時候我們也該本末倒置的想一想求生者之所以欺負“佛系”的原因是真的因為監管者好欺負嗎?還是另有深意呢?

02求生者欺負“佛系”有可能並不是在搗亂

有位小夥伴曾經跟我分享瞭一個特別含有深意的發生在遊戲之中的小故事,在這個故事當中這位小夥伴就是那位全場上下都在欺負“佛系”監管者的那個搗亂分子。

或許在她的隊友看來她從頭到尾就是一個“害事精”,甚至在那位監管者看來她就是個徹頭徹尾的“大壞蛋”,畢竟欺負“佛系”這樣的作法在遊戲當中被諸多玩傢所不齒。

而後玩傢說在當下的遊戲版本當中如若監管者放下手中的武器也就意味著她身為監管者的尊嚴全部都不要瞭,盡管“佛系”在很多人眼中的確美好,監管者獲得瞭快樂,求生者不用那麼累就能獲得遊戲勝利,看似是雙贏的局面然而無論怎麼來看都是監管者“輸”。

因為監管者一旦會“佛系”第一次也就意味著以後還會繼續佛,那麼在之後她就一定會遇到很多像她這樣趁機搗亂破壞的求生者玩傢,這就相當於是一個人生必走的過程,監管者完全是避不開的。

所以她就非常願意充當那個為監管者照亮道路的“引路人”,利用自己渾身解數也要給佛系監管者造成麻煩讓他們能夠明白遊戲的本質就是“貓鼠遊戲”,在這裡隻有技術和勝率的碰撞,雙贏是不可能存在的。

03有可能他們僅僅隻是為瞭勸說

聽完瞭那位小夥伴的故事分享之後其實我個人對於她在遊戲當中的種種行為突然之間也就能夠明白瞭。

“佛系”可能是身為監管者玩傢的一種選擇自由,不過在遊戲當中風雲變化誰都不知道下一秒會發生什麼,也許別人會對你感恩戴德,也許別人會蹬鼻子上眼,所以如果有選擇的話那麼還是不要當“佛系”,畢竟老好人的確不好當。

而其實除瞭是為瞭點醒監管者之外,有的玩傢搗亂的原因有可能僅僅隻是為瞭遊說,他們或許曾經也如那位“佛系”監管者一般天真善良,可惜萬事總是事以願違,有些求生者就是會故意毀掉你的遊戲體驗,破壞美好的氣氛。

所以為瞭防止這些熱心腸的玩傢後續之間的經歷和自己一般悲慘,不少人也願意站出來以自己親身所法來告誡“佛系”監管者遊戲還是認真一些比較好,不然到頭來所收獲的隻能是徒增悲傷而已。

因此當你“佛系”時有些求生者故意欺負你有可能他們並不是有心欺負你,隻是覺得遊戲就該好好玩,別再玩這樣“過傢傢”的無聊遊戲瞭。

好瞭本期內容就先介紹到這裡瞭哦,下一期我們不見不散。

David: