和平精英:UZI的爆發Vector的穩定,若非地圖專屬它便是沖鋒老大

前不久筆者對和平精英的熱門沖鋒UZI跟Vector作瞭對比分析,當時的結論是UZI的DPS要比Vector高,而Vector的作戰適應性比UZI好。其實在分析之前筆者就考慮過是否要把同樣屬於短小精悍的MP5列入研究,但MP5畢竟是雪地專屬沒有另外兩款裝備廣泛刷新,應該不會有太多玩傢在意。事實上,我錯瞭,玩傢們對MP5的熱情更高,原來MP5才是三者中最受關註的。為滿足粉絲們的胃口,也為瞭讓三款小沖鋒分出高下,本期筆者將以UZI和Vector的數據為基礎對MP5進行對比分析。

文章導讀

和其他地圖專屬裝備一樣,MP5的實力也是非常強勁,綜合數據上毫無疑問地勝過UZI和Vector。盡管有後坐力大和換彈速度慢的缺點,但實際遊戲中有相應的方法解決。

爆發輸出數據比較

還記得上次分析UZI和Vector的時候,兩款沖鋒大有一種比較單發輸出誰更低的感覺,最後兩款沖鋒的單發威力都比P92要低。UZI單發威力25點,Vector是31點,P92是32點。如今MP5的情況總算為沖鋒系列找回點自尊,MP5的單發威力是33點,至少是比P92高。明明是沖鋒之間的比較,最後要扯到一把手槍來做參照物,情何以堪。

其他數據方面,MP5的射擊間隔和Vector一樣為0.066s,慢於UZI的0.049s。得益於單發輸出相對較高的基礎(僅僅是相對才較高),MP5的DPS(秒傷)為533點,高於Vector的500.7點,2.3點差距略低於UZI,比AKM和M762等一眾都要高。

和平精英裡沖鋒的優勢在於近距離瞬間爆發,DPS就是瞬間爆發的最好試金石。若排除空投裝備,MP5的DPS在自動連射裝備中排名第二,僅次於近距離秒人不講道理的UZI,符合沖鋒的身份。

有得必有失的其他數據

縱然MP5作為沖鋒的輸出數據無可挑剔,但凡事有得必有失,想要壓著另外兩位沖鋒系列前輩可沒這麼容易。首先MP5有一個有趣的地方,自帶兩種不同的換彈速度。安裝快速擴容的情況MP5打完全部子彈再換彈匝需要3秒左右,非常慢。如果沒有打光子彈,哪怕彈匝裡就剩下1彈,這時候補充子彈隻需2秒。雖然這個速度和兩位前輩比起來毫無優勢,但至少比3秒要快。

另外和平精英裡沖鋒系列的彈匝容量都很有意思,野牛和湯姆遜最大能有50或以上的容量,UMP、UZI、Vector一律不超過35,唯獨是MP5不偏不倚剛好40發。如此良莠不齊的狀況下MP5敢一棵獨苗與標準彈匝看齊,必然又遭到其他方面的損失,這次影響的或許就是後坐力。

後坐力和穩定性向來是沖鋒系列的優點,尤其是UZI和Vector,滿配之後不用太難即可發揮穩定。再看MP5,垂直後力完全是開玩笑一般直上雲霄,再加上彈道左右飄忽,沒有滿配的情況新手用起來沒有UZI和Vector那樣得心應手。

最後不得不提,MP5擁有沖鋒系列最快的子彈飛行速度,達400點。雖然高於Vector的380和UZI的350,但和其他系列裝備依然差距巨大,中遠程作戰就別指望瞭。

MP5子彈填裝速度慢的問題能以避免空彈匝的方法解決,後坐力的缺點可以靠配件減低。盡管有不足,但都被安排得明明白白,MP5的強勢隻能靠地圖專屬限制。

遊戲中MP5的配件建議

MP5和Vector以及M416一樣,是和平精英中為數不多支持全部6件配件的裝備。從作戰方式去思考,近距離作戰為主並且後坐力過大,使用補償器的效果會比消音更好(如果追求隱藏度建議選擇UZI或Vector)。另外要對應高得出奇的垂直後坐力,建議選用垂直握把;又因為戰術槍托可以抵消穩定性的減扣,用半截式握把效果也不錯。倍鏡方面視個人習慣選用紅點或全息對應近距離作戰,遊戲中前期也可以搭配3倍鏡使用。

配件的選擇直接影響MP5的綜合發揮,選擇時需要按照個人習慣進行搭配。上文的建議是筆者根據MP5特點所設定,針對消除垂直後坐力的組合。

總結

綜上所述,MP5沒有讓玩傢們失望,繼承地圖專屬BUFF和另外幾位專屬兄弟一樣溜得一批。雖然DPS不如UZI強大,但差之毫厘,而且40發彈藥和相對持久的續航作戰能力讓MP5全面超越Vector和UZI。也許收集配件的繁瑣過程是MP5目前為數不多的明顯缺點。對於和平精英裝備和遊戲內容有任何見解的,歡迎留言或私信交流。

以上就是本期全部內容,所有內容都是筆者手打原創,碼字不容易,原創費心思。喜歡筆者的不妨點個關註轉發,我們下期見。

David: