深度分析天美為何出手加強猴子、李白,以後隻玩這2個英雄就能贏

王者榮耀打野英雄很多,猴子、李白是大傢最為喜愛的2個英雄,上至王者段位,下至青銅段位都合適發揮,但是這2個英雄的強度能力和金字塔相似,段位越高,發揮的能力越弱,很大程度取決於英雄的自身機制。

熟悉打野位置的兄弟們都不難發現,猴子和李白前期野區一旦被強勢入侵,很難有反手能力,隻能白白地看著對面英雄清掉自己野區,壓縮發育的地方,甚至擊殺過來支援的隊友導致惡性循環,最後5分投是最好的結局。

猴子、李白自身機制解析

猴子和李白受歡迎的原因很簡單,一方面是強度高,另外一方面是上手難度低,低操作帶來高收益,猴子有“猴三棒”的外號,開啟大招配合被動的暴擊效果,三棒下去就輕松帶走脆皮英雄,裝備成型坦克也不過一套技能的事情。

李白身法飄逸,2個技能處於無敵狀態,釋放過程除瞭躲避完全沒有辦法反制,越塔殺人易如反掌,如同詩詞寫到“十步殺一人,千裡不留行”的劍客一樣瀟灑。

強度高的這2個英雄前期的打野能力十分低下,不拿新出的阿古朵作為對比,比起其他非常規的打野英雄,例如廉頗、亞瑟的打野速度都比不上,而且前期沒有大招的情況下,輸出還不如一堆小兵來得高,一旦對面的英雄強勢入侵,無論是輔助的東皇還是對面的打野玄策來襲,猴子和李白自己是無法單獨面對,這時候高端局都會有輔助在一旁協助打野。

你有張良計,我有過墻梯。既然你有輔助幫忙打野,對面自然也會和輔助一起入侵,雙雙對抗的情況下,猴子李白前期還不如超級兵發揮作用大,隻能看著對面當面清掉野怪,毫無反抗能力,發育不起來,沒有經濟出裝備,無法帶節奏遊走擊殺gank,自然會崩盤導致最後的失敗。

新增打野刀保護機制

天美收到瞭很多兄弟們得反饋,前期幾波自己野區被對面反爛瞭,導致自己的打野無法進行支援、帶動節奏,高端局勝率排行前幾位置都是前期英雄的天下,一旦在前期積累優勢,就在敵方野區無限滾雪球,5分鐘不到經濟拉開上萬,敵方隻能投降。

如果一味的抑制前期英雄反野,那麼後期無力又會成為問題,好在天美想到瞭另外一個辦法——新增打野刀保護機制,既控上限又保下限,新增的機制來緩解前期優勢打野方在敵方野區過度滾雪球問題。

打野刀新增野區小精靈保護效果:

帶打野刀的英雄進入己方野區時,召喚野區小精靈保護英雄,同時獲得固定值60點的雙抗,出瞭己方野區則失效。

Tips固定值雙抗在前期可以減少前期劣勢方打野英雄在野區的對抗壓力,但是並不會影響入侵方的清野速度,同時固定的雙抗隨著時間的推移對對抗的影響也會逐漸變少。

打野保護機制利弊

天美為瞭平衡前期打野英雄過於強勢,導致需要後期發育的打野英雄經濟落後影響遊戲體驗最後失敗投降的問題,給自己野區擁有打野刀的英雄增加60點雙抗,好處在於前期英雄一旦入侵野區,猴子李白這樣的後期英雄也有一定的反抗能力,不再是毫無還手之力。

說完瞭有利的一面,接下來說弊端。

1、增加前期打野英雄反野難度,變相削弱前期打野英雄,例如橘右京、韓信這些英雄前期的作戰能力強,隨著時間流逝,雙方裝備成型以後,很難再打出高額傷害,一旦錯過前期的壓制,後期勝率大大減少。

2、打野刀新增保護效果,意味著隻要前期在自己野區的英雄,出瞭打野刀之後,天然占據瞭優勢,可以說是立於不敗之地,無論什麼英雄前期隻要出瞭打野刀,都會擁有60點雙抗效果,雖然規定瞭隻有懲戒的情況下可以購買,但對於部分輔助和戰士來說無疑也是一個加強,邊路帶懲戒也是常有的玩法,改版以後可以能會看到5個英雄3個懲戒的情況,爭取前期的優勢,更加影響戰局。

3、猴子、李白這些後期英雄變相再加強,更難反制,看來以後都是他們的天下,就跟射手榮耀一樣,誰先搶到伽羅誰就能贏,這次則是雙方你選猴子,我選李白,不然其他前期英雄在後期就別想發揮更好地作用,很難看到其他打野英雄的登場。

4、增強瞭後期打野英雄,線上一旦劣勢在野區團戰,擊殺推塔更容易導致一波團滅,前期的雙抗基本等同於某些英雄大招才有的優勢,5分投可能不再是前期打野英雄打出的優勢,而是後期打野英雄打得前期英雄5分投瞭。

個人覺得這次的更改有好有壞,具體還得上線之後再根據玩傢的對局數據進行調整,60點雙抗的保護,還會迎來再一次調整才會最終合適,不知道大傢對於這次的加強怎麼看呢?歡迎大傢在評論區友好討論,木子看到都會回應的喲。

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David: