王者榮耀:回血類英雄逐漸成為遊戲主角,遊戲失衡情況越來越嚴重

我建議大傢仔細回想一下,如今版本,到底哪些英雄強度嚴重超標?他們都具有哪些獨一無二的特點?我想老玩傢都能想到兩種,一種是高爆發、一種是高額回血,他們可以輕松秒掉敵人,並且其續航能力還可以完成連續擊殺,貂蟬為何如此強勢?其實就是因為回血恐怖,導致官方不敢輕易對其進行改動。

另外,像魯班、後羿等英雄,其強勢原因也就是邊輸出邊回血,而像花木蘭等老牌情懷英雄,也正因為缺少瞭回血能力,才會顯得特別弱勢,甚至無人問津,然而,官方似乎並沒有意識到這種問題,反而讓這種差距越拉越大,新出的英雄,基本上都具備短時間內秒掉敵人、高頻次位移和超強回血能力。

並且近期,官方又對唯一克制回血效果的重裝裝備進行瞭調整,那就是物理系裝備制裁,在之前,這是唯一一個高回血英雄的克星,但是在調整後,制裁的吸血能力被取消,本來這件裝備就偏冷門,在眾多新手玩傢手中,他們根本不會靈活出裝,而這次,這些玩傢似乎可以堂而皇之的放棄制裁,而如此更改,似乎也沒有任何戰士會去使用它,畢竟裝備格子不太夠用。

說句實話,我認為現在王者榮耀的調整工作已經亂瞭套,遊戲環境惡劣、英雄不平衡都是目前需要官方面對的問題,而天美雖然也想極力改變目前的現狀,但實際上已經走偏瞭道路,看起來就像是一個無頭的蒼蠅,四處亂撞,可最終也隻會令遊戲原來越失衡,所以官方應該盡快捋清頭緒,將目前的問題給予精準判斷,不再適合盲目的全方位調整,這樣才能改變目前的現狀,小夥伴們,你們認為呢?

David: