原神:0命刻晴有望崛起,新聖遺物蒼白之火契合度較高,可走物傷

派蒙:刻晴終於可以擺脫玩傢的調侃瞭麼?

凍梨:應該算是吧,換上新聖遺物後0命刻晴也有瞭爭雄的資本。

刻晴在原神剛開服時屬於神級角色,畢竟在當時低練度的情況下,玩傢基本優先考慮顏值與外觀,刻晴、七七成瞭人氣角色。隨著玩傢練度的提升,逐漸發現這兩角色所存在的問題,開始被強度黨所嫌棄,一直持續至今。

凍梨認為1.5版本將是刻晴的一次小轉折點。新聖遺物蒼白之火,適用於絕大部分物傷角色,優勢是元素戰技命中敵人後可獲得9%攻擊力加成,持續7秒,至多疊加2層,滿層後2件套效果翻倍(變為50%物傷加成)。刻晴的特點就是,元素戰技分為兩段觸發,標記,引爆或斬擊,戰技CD7.5秒,理論上近乎無限續接滿層蒼白之火BUFF。

雷系目前還比較尷尬,倍率低(麗莎除外)的同時缺少對應的傷害增幅反應,雷系角色紛紛走上瞭其他的道路。雷刻的部分傷害被鎖在瞭6命,絕大部分玩傢觸及不到該命座。凍梨現在玩的是4如雷感電流,傷害雖說還行,但遠達不到璃月3C那種輸出。

蒼白之火對物傷的增幅如此多,刻晴也契合其觸發機制,順應環境走一回物傷多香。凍梨預估雷系加強至少需要等到稻妻雷神未登場,那都多少個版本後的事兒瞭?並且武器在四星裡就能夠找到多把挺不錯的。

鍛造單手劍試做斬巖。90級時565攻擊力34.5%物傷加成,1精被動:普攻或重擊命中時攻擊力和防禦力提高4%,持續6秒,最多可疊加4層,也就是16%攻擊力、16%防禦力。單手劍在原胚之中的掉落率也不低,稍微歐些的玩傢也快要滿精瞭,也就是32%攻擊力加成,除去防禦力,各項屬性都是刻晴所需,且白字也挺高。

選用試做斬巖的玩傢可以考慮將物傷杯換為攻擊杯,在聖遺物套裝屬性和武器雙物傷加持下刻晴物傷已經達到84.5%。若是再來一個物傷杯58.3%,增幅多多少少會被“稀釋”,增加些攻擊力可互相平衡。

武器池常駐武器匣裡龍吟。90級時510攻擊力41.3%加成,1精被動:對處於火、雷影響下的敵人造成的傷害提高20%(滿精36%)。這把武器對刻晴來說,無論是走雷傷還是物傷都挺契合。

打算帶匣裡龍吟的玩傢記住他的被動,是需要掛雷火元素喔,走物傷配合冰系打超導破物抗是必然的,技巧就是先上冰,刻晴用標記去反應,註意間隔1秒後再重擊引爆(註:同一種類傷害掛元素存在內置CD,謹記)

紀行武器黑劍。90級時510攻擊力27.6%暴擊率。1精被動:普攻與重擊傷害提升20%,並且這兩種輸出方式暴擊時可恢復基於攻擊力60%的生命值,cd5秒。黑劍帶有的暴擊,加上玩傢聖遺物副詞條每個零零碎碎帶些,湊夠60%暴擊率不是太大問題。

單論極限輸出,前兩把武器會更強,但大傢也清楚這是理論值,帶斬巖和龍吟的玩傢在沒有完美聖遺物時,基本得帶暴擊頭,犧牲爆傷換來的。各有利弊,看個人情況,哪吧精煉程度高用哪個。五星武器就沒必要說瞭吧?除瞭天空之刃另外三把都能挺好用。

物刻輸出方式主要依靠普攻重擊,元素戰技多用於觸發超導減物抗,元素爆發除去躲避技能外最大的作用就是天賦2的效果:釋放天街巡遊後暴擊率、充能提升15%,持續8秒。

既然刻晴是利用重擊,那麼弊端其實也很明顯:體力消耗嚴重、小怪會被擊退。體力消耗除非選擇染血套去追求四件套效果,不然無解,隻能打一段時間就緩緩,在高強度深淵需要閃避時更為難受。

至於擊退問題(大型怪無視),隻能通過卡地形解決,怪物撞擊到地形或巖召喚物時會多受到一段百分比傷害。不過理論上隻要你輸出夠高,重擊能夠秒殺小怪,擊退還是問題麼?

劣勢上面也講清楚瞭,能接受的可以練一手。雖說原神主打元素反應,可老玩傢也知道,有些活動BUFF真就故意壓主流玩傢的練度,物傷在這種時候往往有奇效(紀念無相交響詩被迫走上物傷的迪盧克)。

玩物刻的優勢在於下個版本強抬物傷,推出新聖遺物的同時,在深淵11層時更是安排瞭75%物傷增幅的BUFF。絕大部分玩傢五星就那麼幾個,頭裡難得有個五星角色卻遲遲拿不出手,其實也挺難受。

利弊都已說明,如何抉擇的問題交給你自己,凍梨先溜瞭!

David: