《三國志11》武將能力適性培養完整版,教你快速練出一個神將
三國志11,有一個武將培養的系統。每一個人物,除瞭基礎的各項屬性之外,在五項基本屬性,特技以及兵種適性上,都可以獲得一定程度的提升。
那如何快速的提升武將的各項屬性呢?
當然,最快的就是作弊瞭,不過這麼搞沒有一定成就感,不提也罷。
我們本篇就來聊聊,怎麼用遊戲內合理的方法來快速的提升各種屬性。
一、五項基本屬性
五項基本屬性包括統禦、武力、智力、政治、魅力。
五項屬性提升的規則都是一樣的,主要有兩種方法進行提升。
1、能力研究
每個屬性可以通過“研究能力”中,相應級別的低中高三個級別的屬性提升,來獲得相應的提升。
需要註意的是,每個級別的屬性提高,都是有上限的。低級別提升屬性上限為70,中級別提升屬性上限為80,高等級提升屬性上限為95。
每個級別,都可以對任何低於這個級別上限的相應屬性進行提升。
不過要知道,三個級別的屬性提升,本身也是有次數限制的。低級別5次,中級別5次,高級別3次。
而且每個武將的每個屬性,對於這個提升也是有次數限制的。培養能力,一次增加5點屬性,實際等於直接獲得500點經驗。隻有在經驗低於2000時才可以培養。
所以,對於沒有培養價值的武將,還是悠著點吧。就算是有培養價值的,也得用較為合理的級別進行提升才能效果更好。
比如,某武將武力69,你用低級別的雖然還可以提升1點,但是也浪費瞭一次這個級別屬性提升的次數,同時也浪費瞭武將本身可以提升武力的次數。所以類似這種情況,就更適合直接用中級的來提升。
2、用什麼加什麼
其實很多遊戲都有類似於這種“熟練度”的機制,比如據我所知最早的FF2,就是非常典型的這種機制。也就是所謂的,用什麼就加什麼,或者說這個活兒需要哪個屬性,就加哪個屬性。
尤其是內政方面,就最清楚瞭。這項工作需要哪種屬性,就會加哪種屬性的經驗。
另外就是出征部分的經驗瞭,這個就比較亂瞭。
在三國志11中,每種屬性都有相應的內置熟練度。當熟練度滿100點的時候,就會增加1點屬性值。
打仗、內政鍛煉的經驗,上限為3000點。
也就是說,每名武將的各項屬性,通過培養,最高可以提升30點。另外,武將屬性的總上限不能突破100點。
下面咱們再來聊聊每種屬性的“熟練度”獲取途徑都有哪些。
統禦
統禦是一項非常難練的屬性,因為加統禦的項目相對來說非常的少。(加的數值均為經驗值,下同)
1、內政部分
巡查:統+2
2、出征部分
被普通攻擊:統+1、兵+1
輸送部隊補給:統帥+2
攻下城池:統+5
攻下港口、關卡:統+3
消滅部隊:統+3
摧毀防禦設施,其中:
陣:統+3
箭樓、太鼓臺、軍樂臺、石兵八陣、堤壩:統+2
土壘、火種、火球、火船、落石:統+1
練統禦說難挺難,說簡單也簡單,就是要特意地去練這個屬性。
比較快的就是補刀瞭,各種補刀,都留給想要練統禦的隊伍。
另外,研究科技其實在這方面性價比挺高的,尤其是較高級別的科技,性價比更高。
比如,這個組合研究四級槍兵科技,90天(也就是9個回合)可以獲得50點統禦經驗,每個回合獲得的經驗超過5點,甚至比破個城都要高。
而且四個兵科全部都是需要統禦屬性的。如果這16個科技都讓同一個人研究的話,僅僅這一項就可以獲得440點統禦經驗。
武力
1、內政部分
訓練:武+2
2、出征部分
普通攻擊:武+1、兵+1
戰法攻擊:武+3、兵+3
暴擊:武+1、兵+1
支援攻擊:統+1、兵+2、武+1
一齊進攻:統+1 武+1 兵+1
單挑:勝利(包括秒殺)武+10/失敗武+1
如果說練武力最快的,肯定是單挑瞭,一次勝利可以獲得10點經驗。但是哪有那麼多單挑讓你搞呢?
所以,常規來說,最快的,就是使用戰法攻擊敵人瞭,一個回合可以增加3點。如果再搭配一個暴擊將,每次暴擊還可以額外的增加1點。如果再和附近的友軍可以形成支援攻擊,沒準還可以再額外的增加1點。
比如,你想練趙雲的武力,就可以給他搭配一個劉封,帶槍兵找雜魚暴擊,一次就是4點武力經驗。如果附近再有劉關張諸葛之類的,還可以支援攻擊。
智力
1、內政部分
生產兵裝:智+2
生產兵器:智+4
計略二虎競食、驅虎吞狼、流言:成功 智+5 / 失敗智力+1
舌戰:勝利(包括秒殺)智+10/失敗+1,若勝利後有增加智力的機會,選擇“不放過”智再+20
2、出征部分
擾亂、偽報、混亂、伏兵、內訌、落雷、妖術:智+3
火計、滅火、鎮靜:智+2
所有計謀失敗:智+1
有“連環”特技,如果一次性對兩隊敵人用計成功,則增加智力經驗翻倍。
最快的,那無疑就是帶著“連環”特技,在人群裡扔幹擾瞭,一回合可以獲得6點智力經驗。
如果沒有的話,那就用“流言”大法吧。
政治
1、內政部分
開發農田、市場、兵社,廄社、鍛冶廠、工房、造船廠、XX府: 每回合不增加 ,完成後政+3
開發造幣廠、谷倉: 每回合不增加 ,完成後政+4
吸收合並: 每回合不增加 ,完成後政+2
親善:政+3
同盟:成功政+5
摒棄:政+2
停戰協定:成功政+5
交換俘虜:成功政+8
請求援軍:成功政+5
所有外交如果失敗:政+1
商人:政+5
搜索發現武將:政+3
搜索未發現武將:政+1
2、出征部分
建造所有設施, 每建造一回合:政+1
也就是說,你一下造出來軍樂臺或者1次造1點,都是一次政治加1點經驗。
很明顯的,想練政治,就每個回合買糧賣糧就是瞭,一次買賣一丟丟,一個回合穩穩的5點。
魅力
征兵:魅+2
降服勸告:成功魅+20/ 失敗魅力+1
登錄武將:成功魅+5/ 失敗魅力+1
魅力想練就很苦逼瞭。勸降就算瞭,一局下來也不見得能勸降一兩個,登陸武將能登的時候盡量登。剩下的,就是靠著大量的征兵瞭。不過征兵一回合2點,50回合才加1點魅力。而50回合就是500天,將近一年半才加1點,等練好瞭怕是也快死瞭。
二、兵種適性
兵種適性也是增加戰鬥力的一個非常重要指標,雖然整支部隊隻取全隊3個武將中相應適性最高的那個,不用全部最高。但是像我這樣的強迫癥,還是喜歡看著自己手下的名將全部都是整整齊齊的S。
兵科適性共四級,CBAS。從C到B再到A最終到S,分別需要150、200、250點相應的兵科經驗。
這個首先也可以通過“研究能力”中的相關適性,來學習相應的兵種適性。不過最高隻能學習到A級。
最後想升到S級,就沒有什麼好辦法瞭,隻能通過帶相應兵科的部隊,盡量的多戰鬥,才會相應的增加這個兵勢適性的“熟練度”,達到相應級別所需的就會提升兵種適性。
上面再介紹屬性增加的時候,也順便提到瞭一些。
匯總而來就是:
普通攻擊:兵+1
戰法攻擊:兵+3
暴擊:兵+1
支援攻擊:兵+2
一齊進攻:兵+1
被普通攻擊、戰法攻擊:兵+1
另外,部隊使用計謀,不加兵種適性經驗。
而且在一次性的攻擊多個目標的時候,也不累計計算,隻按一次攻擊計算。
另外,在我的測試中,弩兵二級戰法的“貫箭”隻能增加1點兵科經驗,不知道是什麼原因,也不知道有沒有其他幺蛾子瞭。
三、特技
武將的特技,除瞭自身攜帶的之外,也可以通過“研究能力”中的相關研究,給想要學習的武將學習相應的特技。
每局遊戲,都會有幾個相對固定的位置會隨機的出現幾個隱藏特技。隻有在特技研究在滿足一定條件的時候,才會出現,才可以進行研究。往往都是一切比較強力的特技。比如飛將、騎神等等,隻要是原版中有的特技,都是可以隨機出來的。
剩下的,就是上面介紹的廟瞭。也是取得好特技的一個手段。不過那些有廟的地方玩玩天高地遠,而且時間還得對應,關鍵是和研究特技那個差不多,還每局遊戲的位置都不太一樣,實在是有些費勁。
四、通用部分
1、科技研究
研究一級技術:所用屬性經驗+10
研究二級技術:所用屬性經驗+20
研究三級技術:所用屬性經驗+30
研究四級技術:所用屬性經驗+50
2、軍師訪問
舌戰失敗:智力、政治、魅力經驗+10
舌戰勝利:智力經驗+100,魅力經驗、政治經驗+50
武將修煉統武各+25,槍戟騎弩四兵科熟練度各+25。
3、獲封五虎上將
獲封武將統武各+50,槍戟騎弩四兵科熟練度各+50。
4、“指導”特技
出征的部隊,如果隊內有“指導”特技,那麼除瞭擁有“指導”特技的武將之外,其他的同隊武將所獲得的所有屬性經驗和兵科經驗都翻倍。這是最快速獲取經驗值的一種手段。
比如上面說到的,有“連環”放幹擾,正常一回合6點,再有“指導”一回合就是12點,簡直恐怖。
再比如上面說的練武力時的戰法暴擊,一回合4點效果還很一般般。但是有瞭“指導”翻倍變成8點,也就非常可觀瞭。
5、廟
在遊戲中還隱藏著一些特殊的存在,那就是廟。每一局出現的地點都是隨機的,而且出現的時間也都不太一樣。如果在合適的時間,到合適的地點,部隊滿足一定的條件,就可以觸發發現廟的情況。然後,就可能增加武將的基礎屬性,或者特技等。
這也是一種手段,不過一般情況下都沒必要去費勁搞這個。
結語
這一篇測試瞭大量的數據,應該是沒有什麼遺漏和錯誤瞭。不過也不好說,沒準當時就腦抽或者沒想到什麼呢?
還是希望各位大神能給幫忙指點完善一下吧。
我是小編,感謝您的支持和閱讀。